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建筑动画及后期班
课程简介
    随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。
 

近期开课时间

学时1个半月,另外安排大量练习时间。其具体上课时间安排如下:
白班 星期一至星期五 上午9:00-12:00 下午13:30-17:30  
点击这里查询开课时间
课程安排
课程主题
授课内容
技术要点
1
脚本制作技法
策划脚本/线框预演 策划脚本制作要点,影视基本知识。后期标准介绍
2
Premier剪辑
非编剪辑 pr界面认识
1基本设置基本剪辑用一个标准剪辑。
要求掌握界面和基本剪辑操作
3
Premier深入
非编剪辑 软件中的效果、滤镜的添加
文字的添加和使用
画面的运动、
剪辑注意事项.
剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段
4
Vegas 软件的使用aftereffects初步
Vegas的操作、ae的界面和操作初识 Vegas的剪辑使用、软件的优缺点。ae的动画制作
5
aftereffects的操作
AE 图层基本属性
三维图层、灯光的认识。
图层动画
6
案例制作
  track matte的使用 蒙板的使用 层叠加算法
7
AE 自带滤镜的使用
AE 滤镜的基本知识和使用 各组滤镜的命令和操作
8
AE 第三方滤镜
Trapcode插件组的用法 trapcode插件的命令操作及应用
9
案例制作
stroke等的实用 strok light factry的实用
10
案例制作
片头 片尾制作 粒子系统 illution3
11
案例制作
boujou的使用 2 3维的结合
12
综合案例制作
2D 3D结合使用 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等
13
综合案例制作
2D 3D结合使用 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等
14
动画概论
动画概论/镜头知识 建筑动画理论
动画制作流程
镜头理论知识
Max中各种镜头的制作方法
动画控制器(运动曲线编辑器)
15
场景制作技法
场景布置/组镜1渲染 基本的场景布置原则
鸟瞰场景的布光原则和技巧
Mix贴图的运用
Environment雾效的制作
Forest插件的使用
16
渲染基础技法/建筑理论
组镜2渲染制作
组镜3渲染制作
日景人视场景的制作技巧
RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用
17
渲染基础技法
组镜4渲染制作
夜景场景的布光系统及贴图技巧
动画控制器(摄影表编辑器)
18
渲染基础技法
组镜5渲染制作
动画渲染技法-雨景的制作
粒子系统的运用制作雨水\Blend材质,烘焙,Greeble插件
19
特殊场景渲染技法
动画渲染技法-夜景的制作 规划项目夜景鸟瞰的制作技巧
夜景场景制作
mask贴图的使用
Effect等的特效运用
20
动画渲染高级技法
动画渲染技法-雪景的制作 雪景的制作技巧
置换贴图的运用
雪景材质
雪景配景建模技巧
动画室外场景vray渲染
21
动画渲染高级技法
室内动画渲染。 室内动画中的打光技巧
体积光的表现
vr室内场景渲染
动画室内渲染中曝光控制的运用
22
脚本策划理论技法
插件、特效 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画效果制作
23
运动制作技法
人物动作的制作方法 人物模型动作编辑
蒙皮
24
运动制作技法
插件、特效 粒子系统的运用——制作落叶、礼花、喷泉
花生长
动力学Reactor
Dreamscape插件
25
项目实习
项目实习安排
制作/分组
脚本策划、线框预演个案辅导
26
渲染辅导
动画渲染,场景及渲染辅导  
27
渲染辅导
动画渲染,场景及渲染辅导  
28
渲染辅导
动画渲染,场景及渲染辅导  
29
后期辅导
动画渲染,动画讲评,后期辅导  
30
结业
成片分析
最佳动画评比
结业。
 
备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
建筑表现专业长期班 建筑表现全科班 3ds max 应用班
室内表现班 建筑模型班 建筑渲染班
建筑模型高级场景师班