近期开课时间
掌握堆栈(Start)的概念和操作及理解堆栈的塌陷;会用法线对齐(Normal align);Extrude挤压修改器出错的原因及如何解决问题;掌握CAD与MAX的数据交换;介绍简单的CAD命令来对图形进行整理及图层的操作;通过案例的讲解掌握地形的制作流程;复杂大地形的制作要求及流程;让学生自己自由成组分出项目组合作完成这个复杂地形。
学习制作简单的楼盘模型;学习根据CAD图纸建模;多户型建筑的制作流程;让学生以做复杂大地形分出来的项目组为单位合作完成这个项目。
材质编辑器的简单使用;常用材质的简单编辑,主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑;常用贴图的使用,主要讲解颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用;贴图坐标与UVW mappng修改器的使用。了解MAX标准灯光;了解相机的使用;老师会用一栋之前讲过的建筑模型作为范例给学生讲解从调材质到打灯光的整个流程;让学生把自己已经做好的作品作为范例来做练习。
讲解Bend修改器及Taper修改器及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法;欧式建筑模型的制作。
讲解Capholes补洞修改器、PathDeform路径变形修改器、MultiRes多精度修改器、Loft放样修改器以及这些修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法;欧式建筑模型的制作。
讲解Patch曲面建模及Edit Patch编辑面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;讲解Terrain复合物体制做山地;讲解Shape Merge复合物体制作山路;讲解Slice切片修改器用来对建筑增减建筑层;讲解公共建筑(学校)的制作。
讲解Surface面片修改器及它在项目制作中如何运用它来制作拉膜和异形曲面建筑。讲解公共建筑(学校)的制作。
讲解Nurbs曲面建模工具及SurfacDeform曲面变形修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法,重点讲解用它们来做奥运主体育场鸟巢。讲解PatchDeform面片变形修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法,重点讲解用它来做体育场馆的膜结构。讲解体育场馆的制作思路和方法
讲解中国古建的制作,重点是顶部的制作以及模型与贴图的完美结合;讲解复杂高层塔楼的制作,重点是两边斜墙处的制作。
讲解图片建模的流程及制作方法;在这会要求学生都去找些照片,让他们按照自己找的照片上的建筑来制作,老师会在方法上给学生做辅导,尽量启发他们通过最简单的命令方法来作出最复杂的模型;讲解复杂高层塔楼的制作,重点是两边斜墙处的制作。
讲解简模的制作流程:1、创建的意义;2、制作方法;3、Blend贴图在建摸中的应用;4、贴图烘陪;评奖,评出地形合模优胜组及别墅合模优胜组,评出一个个人奖项也就是照片建模优胜奖;让学生把自己的作品渲染成图以便刻盘用。
考试,让学生做个自我检测,检测自己三周学习的能力,时间为一天,中午前做完的为优秀,下午五点半之前做完的为合格。
总结三周的课程,对三周课程快速复习一遍,对重难点的地方作为重点讲解。颁发结业证书和刻盘作品。