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游戏美术长期班
课程简介
  作为中国创意产业中的生力军,游戏制作越来越受到大家的认可和重视。水晶石经过长时间测试,研发出一套全面的游戏美术、动画制作课程,通过系统全面的学习,掌握游戏制作全过程中美术部分的制作流程和方法,为广大学员提供业界最优的学习方案。任课老师来源于各大游戏公司的项目组经理或者项目总监等,以游戏公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作。向全国各大游戏公司输送实战、实用型人才。通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对游戏流程的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:概念设定师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。)
 
针对人群
  本课程内容全面,适合三维软件零基础的同学,老师也会根据每个同学的特点,引导专攻模块,突出强项深入学习,具体适合一下人群:
1、了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱游戏事业
2、有一定美术基础的学生,对游戏制作感兴趣,对漫画,摄影,PS等感兴趣
3、有一定三维软件基础,但是希望提高自己专业技术水平,更具竞争力
最终目标
1、包括游戏美术动画课程的基础知识
2、深入学习3dmax、maya、photoshop、zbrush、bodypaint、crazybump等软件
3、讲解游戏道具,网游建筑、次时代建筑、环境、网游角色、次时代角色、游戏特效、游戏动画等内容。
4、深入讲解高精度场景和角色制作,表情动画、角色动画等知识
课程安排
模块
课时
课程描述
教学内容
游戏基础
40课时
游戏发展史讲解.游戏视频赏析。游戏制作主流软件界面讲解和使用基础。了解游戏美术制作流程。
道具及场景制作
240课时
场景原设基础和设计理念讲解。传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法讲解.掌握polygon建模方法以及各种贴图的绘制方法.熟悉整个游戏模型贴图的制作流程.制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识.
机械制作
80课时
熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路.熟练使用Polygon制作出游戏机械高精度模型以及合理的低模.熟练掌握机械贴图绘制方法.制作一个符合生产要求的个人机械作品.
角色制作
280课时
精品游戏角色赏析,掌握网络游戏和次世代游戏角色的制作方法.人体结构比例和解剖知识的讲解,熟练使用zbrush制作高精度复杂的人体模型.掌握Normap,Occlusion map的烘培方法.和角色贴图的画法.
游戏动画制作
240课时
游戏的rigging及权重绑定。Animation基础原则, 制作一些基础动画,了解动画的原理。学习制作 一些游戏里的循环动作及打斗动作。 学习动画原理和游戏动画的制作方法, 角色表情,四足动画等解决方法。 学习CAT骨骼插件。
游戏特效制作
40课时
游戏特效欣赏和常用的制作方法游戏特效和影视 3D特效的区别和共性常见特效分析,特效常用的 一些基本软件手段,特效模型和贴图的基本要求。
专项提高
40课时
针对以上个个专业,进行分项提高.针对各个环境,进行更加专业的讲解.着重提高某项专业的技术水平,使之更加适应生产的需要.
团体项目实战
320课时
策划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类,分组进行制作.在着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性.体验一线项目的制作氛围.
备注:
此课程将对游戏的制作流程进行逐步的、细致的讲解,并对游戏制作中所涉及到的相关软 件进行逐一的介绍,主要使用工具以3Ds MAX和MAYA为主。(注:考虑到游戏行业发展的特性,以及游戏专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地游戏公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整)
 
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